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qq三国心法抗性的作用与技巧
作者:未知  来源:不详 更新时间:2008年05月30日 【字体: 】     

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心法是所有职业的特征,也是发挥最大潜力的,耗费不是很大。相对练抗。



1,HJ

图标心法名心法类别描述共有等级

不灭金身 被动 角色受到的伤害减轻,等级越高则对伤害的减轻幅度越大。10

磅礴战意 主动 在一定时间内,对附近攻击自己的敌人进行反击,同时角色命中率将明显提高。10

挑畔四方 主动 立即吸引一定范围内的敌人,并在瞬时大大降低自身所受到的伤害值。随等级提升,范围及伤害越高。10

相信在练过不灭金身后被怪砍不到6的HJ玩家深有体会不灭的重要性。一般8-10级了。

HJ一生没有群攻,而弥补这个的只有个磅礴带来的伪群攻,虽然周围怪只有50%伤害,总比没有好,而且加命中,可谓弥补不足的技能,有钱一定到10。PK也是很有用的。

挑衅的意义其实在于PK和辅助磅礴伪群。主要意义在于PK。这招救过多少人大家心里有数。好好练吧!前期资金紧张可以不练。

2,JS

图标心法名心法类别描述共有等级

轻灵术 被动 提高角色的灵活,每提高1级,灵活值永久提高1点。10

激将计 主动 立即吸引一定范围内的敌人,并在一定时间段内降低这些敌人的命中,同时在一定时间段内提高自身力量。10

玉石俱焚 主动 在一定时间内,处于自动反击状态,受到近身攻击时,攻击者被反击。10

一般玉石俱焚是必练。这个反击太重要了。特别是PK,所以一般越高越好。

而激将相对比较偏向于PK。等级随PK和流动资金决定

轻灵,加灵活。对于高闪避的JS无疑如虎添翼。必练。

3,YY

图标心法名心法类别描述共有等级

真气护体 被动 提高角色的体质,每提高1级,体质值永久提高1点。10

威慑天下主动在一定时间内,威吓目标怪物/玩家开始逃跑,对BOSS有一定成功几率,并在一定时间段内降低敌人命中率。10

火凤附体 主动 在一定时间内,暂时提高对敌造成的伤害力。10

相信没有一个YY不点火风的吧!而且有点钱谁不点到10。高德攻击输出才是王道。

威慑,对于练级和PK的重要自己和其它职业心知肚明。不过由于削弱,没有以前的效果,不过也是必不可少的

体质的意义其实在血篮的影响下意义不大。如果是加智力,相信YY玩家会疯狂的。

4,XS

图标心法名心法类别描述共有等级

智谋术 被动 提高角色的智力,每提高1级,智力值永久提高1点。10

宁静致远 主动 在一定时间内,角色施放招式蓄气时间减少。10

缓兵之计 主动 在一定时间内,降低敌人移动速度。10

XS的这三个技能很有意思。简直是为攻击性职业定做的。不过给了攻击性不强的XS。而不是YY。但是弥补XS的攻击技能还是不错。毕竟XS升级太需要攻击了。

宁静可以将招式基本无蓄气发出。智谋可以增加攻击的效率,缓兵可以减少自身的危险。呵呵!喜欢自己练级的XS全练吧!喜欢组队的还是随便了。等级到了35以后再练吧!

看完心法,大家有什么意见。

接下来说说抗性。

抗这个东西可以理解成砸钱无底洞(不好意思,错了,有底,不过太深。可以形容深部见低。所以叫无底)

那既然那么好钱,但是高级玩家还是要追求。因为那是提升自身的最好办法之一了,(除了心法)

奋迅:JS,HJ必练。而且可以倾尽所有,保障练级的高效率,不过练级不多的其实无所谓。慢点就慢点。但是对于PK来说就是那么重要。不过!都不练级,PK会多吗?不过还是建议练练。到个5级也是意思。

而真正玩家需要10级以上了。有钱自然40级。不过是4亿三国币+2000W活力的代价。

禁卫:基本全职练习。物理防御相对还是比较重要。不过点了不灭的豪杰朋友可以剩下点钱做其它了。物防够高了。PK不多,且不是只对JS PK的话可以无视。可以说HJ点这项完全是为了对付JS而练得,怪好像还没有能砍得动点了不灭的豪杰的。其它职业一定要练,后期物理怪血厚不容易死。所以保护好自己。

妖法:这个本来和奋迅一个概念,不过其实大大超过。比如YY一招2000。JS一招800。一个人加40%。呵呵!效果我不说谁都知道。所以XS,YY往死里点。点到倾家荡产也再所不惜。不过只作医生的XS可以35或50以后再点。毕竟要钱的。

仙法:按道理是全职必点。不过我想多讲一句。XS,YY,JS点就好了。HJ还是留点钱买双倍吧!

仙法加的是法术防御,有人就会说我不懂不要乱说。最差的HJ哪有不点仙法的。我告诉你,就是因为最差。

如:YY法术防御500。HJ法术防御200。同样40%。耗一样的钱。

YY500*(1+0.4)=700。HJ200*(1+0.4)=280。YY+200,HJ+80。

而这80能做什么呢?花的代价是什么呢???考虑一下谁都知道了。但是谁有钱为了这一点总比没有好,那是自然要点。不过不是每个人都有钱!!所以升点开销,点到5意思一下就好了。高了意义不大。


总结:先练心法,后练抗。抗要选择性练,按顺序

JS,玉石〉轻灵〉激将,奋迅〉禁卫〉仙法

HJ,不灭〉磅礴〉挑衅,奋迅〉禁卫〉仙法

YY,火风〉威慑〉体质,妖法〉仙法〉禁卫

XS,宁神〉智力〉缓兵,妖法〉仙法〉禁卫。

以上是本人对各职业的心法和抗性见解。希望有玩家可以指出不足,谢谢。

Tags:玩转QQ qq三国心法抗性的作用与技巧 qq三国心法抗性
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